CGジェネラリスト
【仕事内容】
プリレンダーまたはリアルタイムレンダリング問わず使用される高品質CGコンテンツ製作。
【要求スキル】
モデリング、テクスチャ、シェーディング、アニメーション、リギング、ライティング、レンダリング、コンポジットの一連の作業をMayaまたはHoudini、AffterEfectsまたはNukeで経験がある。
納期を守る為に効率的に作業ができる。
VRチーム、専門家、プログラマーと共にクリエイティブ的かつ技術的なアプローチを計画できる。
社内および社外のお客様向けにCGとライブアクションをVRに統合する新しいワークフローを考えるのに興味がある
【資格と経験】
3年以上の業界経験がある方。業界とは主にVFX/アニメーション/VR/ゲームをさします。
少なくとも1つプロフェッショナルプロジェクトの経験がある。
フォトリアリスティックな表現が得意または興味がある。
リアルタイム3Dアセットの制作に関連する実用的な知識のある。
新しい知識や技術を獲得しようとする意識がある。
最新技術やトレンドなどに興味を持っている。
【必須ソフトウエア】
Maya, AfterEffects or Nuke, Photoshop
【歓迎スキル】
Houdini, Blender, Zbrush, Substance, Mari, Marvelous Designer
Autodesk Flame/Flare/Flame Assist
Unity or Unreal Engine
Programming language C#, python, C++
英語/オランダ語/Japanese/Dutch
【待遇】
経験・能力を考慮の上、当社規定により決定
【勤務地】
秋葉原/テレワーク
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開発エンジニア
【仕事内容】
xR(VR, AR, or MR)コンテンツ/インタラクティブシステム/ゲーム/CGアーティスト支援ツールの製作。
【要求スキル】
2年~5年の開発経験、特にxRでの経験がある。
Unityを実践的なプロジェクトで使用した経験がある。
Hololens、Oculus、Vive、およびその他のプラットフォーム向けの開発経験がある。
C#での開発経験がある。
【歓迎スキル】
python, C++
DCCツール (Maya / Houdini / Blender)の知識
Unityでのシェーダーコーディングの経験
Azure、AWSまたはGCPなどのクラウドサービスの知識
Unreal Engineの知識
英語/オランダ語
【待遇】
経験・能力を考慮の上、当社規定により決定
【勤務地】
秋葉原/テレワーク
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インターンシップ
【仕事内容】
MayaまたはBlenderを使用したCGコンテンツ制作
xR(VR, AR, or MR)またはゲームコンテンツ開発(プログラミング)
【待遇】
経験・能力を考慮の上、当社規定により決定
【勤務地】
秋葉原
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